发布时间 : 2025-03-27
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对热爱生活模拟游戏的玩家而言,最近几年的心情着实复杂。一方面,市场上不仅仅局限于《模拟人生》一款游戏,而是涌现了更多竞争者。例如,一家只有12人的工作室倾心打造的《Paralives》,凭借独特的画风和宣传吸引了不少玩家的关注;此外,九游会旗下的母公司KRAFTON,前两年公开了基于虚幻5引擎开发的《inZOI》(官方中文名《云族裔》),是一款罕见的追求写实画质的生活模拟类游戏。而P社推出的《LifeByYou》也被寄予厚望。作为模拟游戏领域的老牌开发商,P社有着丰富的成功经验,因此开发团队中还有曾参与《模拟人生2》的开发者。这使得《LifeByYou》在行业内被视为“豪华阵容”。
玩家之所以期盼市场上有更多竞品,并不仅仅是为了尝鲜,更多是因为EA的《模拟人生》长时间以来在市场上处于独占地位,更新频率虽高,但大多是些非实质性的DLC,反而依赖民间Mod来维持热度。去年9月份,EA宣布不会推出《模拟人生5》 ,这让人意识到他们似乎在自己的舒适区里安于现状。如果真有强有力的竞品出现,或许能够对EA施加压力。然而,事实却是,这些新游戏在初期宣传的那个阶段,可能才是给EA带来压力的瞬间——生活模拟游戏并不好开发,甚至可能难以实现。例如,提到的《Paralives》 自首次公开至今已经过去六年,官方虽宣称将在2025年推出EA版本,但能否如期问世仍存疑;而P社的《LifeByYou》也在经历了多次跳票后,最后宣布取消开发。此外,P社在宣布取消之前的几个月还上传了大量实机视频,虽然内容未必令人眼前一亮,但至少看起来是实打实的。
在这几天的提前测试中,我们得以一窥《云族裔》 的真实面貌。在EA阶段中,它在美术设计上给人的印象如同新世代的《模拟人生》。尤其是在捏脸系统中,玩家可以尝试不同的新鲜元素。得益于虚幻5引擎,游戏展现了写实画面,同时KRAFTON在如何利用这套美术资源上也下了不少功夫。捏脸的操作直观且便捷,玩家可以简单拖拽人物脸部的各个点面进行调整。此外,韩国厂商对写实美型人物的执着,使得《云族裔》的建模水准称得上行业领先。与EA的《模拟人生4》中那些随机生成但难以令人满意的NPC相比,《云族裔》的预制模型更符合东亚玩家的审美,人物看起来真实又没有恐怖谷效应。
这样的“韩式审美”不仅体现在角色设计上,也贯穿了游戏的方方面面。例如游戏首个城市地图的设计,色彩饱和明快,整体呈现出炫目的城市感。在互动细节方面,玩家能在冰箱中找到传统食物,甚至可以应聘KPOP舞团等工作,虽说与实际生活有所偏差,但也算得上是一种新鲜体验。值得注意的是,虽然选项充足,但这些元素在游戏的全面性上显得略有不足。在这个充满创意的世界里,如何在社交玩法中引入创新,甚至让玩家体验到真实的生活乐趣,才是制作团队需进一步探索的方向。
尽管九游会表示将致力于创建一个无压力的游戏世界,现阶段的《云族裔》 在提供自由选择的同时,缺乏足够的反馈机制。就如职业系统而言,虽然工作体验相对真实,却往往感到无趣和重复。玩家的投入和乐趣,常常在这一过程中受到考验。目前的职业系统缺乏吸引力,例如参与KPOP偶像的训练过程仅仅是换了训练服,对着镜子跳舞,久而久之难免乏味。此时,游戏必须找到关注玩家感受的方式,让后者看到努力带来的变化。
最终《云族裔》 的发布就在即,KRAFTON希望通过精心设计的内容来打造出与众不同的体验。尽管目前游戏内容仍显不足,且面临技术上的挑战,但许多玩家依然对其充满期待,根据SteamDB的数据,近期新增愿望单的人数显著上升。在相关视频下,玩家们表现出非常宽容的态度,令人欣慰的是,大家对这个系列的未来发展持乐观态度。随着九游会的品牌影响力不断扩大,该作能否突破现有的玩家期待、实现多元化的成功,再需等待时间去揭晓。总之,在追求模拟生活的过程中,如何将生活中的美好与新奇体验相结合,才能真正实现“源于生活,却又高于生活”的目标。