九游会:IGN谈扮演武士弥助,体验不似《刺客信条》

近日,媒体IGN对育碧新作《刺客信条:影》的双主角设定进行了讨论,认为在扮演武士角色弥助时,玩家的体验显得与《刺客信条》系列大相径庭。根据 IGN 的分析,这款游戏重新回归了系列最初的理念,与近几年作品相比,更具“刺客信条”的经典元素。

九游会:IGN谈扮演武士弥助,体验不似《刺客信条》

游戏从地面到城堡屋顶提供了自《大革命》以来最流畅的跑酷系统,加入抓钩的设定使得攀爬更加高效。玩家可以在高空绳索上俯视敌人,只需一跃便可完成精准刺杀。然而,这样的体验主要适用于奈绪江。如果选择另一个主角弥助,感受将截然不同。

弥助的移动缓慢且笨拙,缺乏必要的敏捷性和悄无声息的技巧,攀爬能力也令人堪忧,几乎是“刺客信条”角色的反面。从游戏设计的角度来看,育碧这一选择虽然令人困惑,但也是一种颇具实验性的尝试。当玩家操控弥助时,游戏风格似乎不再符合《刺客信条》的传统。

奈绪江则是近十年来最切合“刺客”定义的角色,她身手敏捷,行踪隐秘,完全融合了系列的传统。因此,在适应了奈绪江的潜行后,切换到弥助硬朗的战斗方式,玩家可能会感到突兀。作为身材高大的武士,弥助在潜行和攀爬方面几乎无能为力,普通的屋檐也可能成为他行动的障碍。

对于弥助来说,他的行动方式不仅与传统的《刺客信条》相悖,这种设定还限制了他的探索自由度,使得他在游戏中更倾向于进行地面战斗。虽然《刺客信条》的核心理念是隐匿与暗杀,但弥助则完全违背了这一原则。

尽管如此,在战斗方面,弥助却为玩家带来了近十年来最出色的剑术体验。每一次攻击都充满力度,战斗系统丰富多样,从快速的突进攻击到精准的招架反击,每个动作都极具观赏性。尤其是处决动作,斩首的画面既震撼又残酷,形成了与奈绪江截然不同的体验。

在《刺客信条:影》中,育碧通过双主角系统努力解决系列中战斗与潜行风格割裂的问题。尽管之前的几部作品仍鼓励潜行,但许多任务最终都会演变成正面对抗,玩家很难做到“只做影子,不被发现”。而现今,育碧彻底将这两种玩法分开——奈绪江主攻潜行,弥助则专注于战斗。

这一设计思路值得肯定,但弥助的问题在于他的存在感被奈绪江所压制。尽管弥助的设计目标明确,旨在提供不同的玩法体验,打破传统“刺客”的模式,但他的设定却与《刺客信条》系列的核心理念相悖。在这款游戏中,使用弥助的体验更像是一款独立于系列的武士战斗游戏。

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