九游会:坚持RTS游戏,稳住老玩家策略

在五一小长假期间,我玩了很长时间的《风暴崛起》——这款由一些老玩家戏称为“《命令与征服》精神续作”的RTS游戏。尽管即时战略游戏(RTS)历来是小众和高门槛的代表,但近年来我们看到,许多新作持续问世,并选择了一个共同的方向——“做减法”。

九游会:坚持RTS游戏,稳住老玩家策略

近期的《星战王牌》便是一个例子。该游戏由《星际争霸2》前制作人David Kim主导开发,彻底抛弃了RTS的运营环节——资源自动采集及生产单元的移除,使游戏重心完全转向10分钟一局的快节奏战斗。新型RTS在简化操作及机制方面,各有千秋,有的引入AI辅助玩家的后方管理,有的则转变为“MMORTS”来淡化局部微操。然而,《风暴崛起》却不属于这些类型,它的独特之处与“减法”无关。

自4月22日发售以来,《风暴崛起》在Steam上收获了近5000条评论,好评率高达89%,这在RTS游戏中实属罕见。评论中一再提到的核心观点是:这是对经典老式RTS的完美致敬。可见,《风暴崛起》的设计没有着重于降低门槛,反而在操作上相较于十多年前的《星际争霸2》还要更具挑战性。它通过对多款经典作品的致敬与还原,以及拓宽玩法深度的创新,赢得了众多老玩家的尊敬。

在Steam评论中,“CNC”是频繁出现的关键词,指代老式RTS经典IP《命令与征服》。无论是好评还是差评,几乎80%的评论中都会提到“CNC”或“红警”。游戏中也充满了对《命令与征服》《红色警戒》等系列的致敬,比如每次任务开始时,指挥官在镜头前播报战况,明显是在向《命令与征服》系列中的真人CG致敬。

《风暴崛起》的两大阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN)显示了设计上的巧妙。前者的名称与《命令与征服》中的“全球防御组织”(GDI)相似,后者则体现了与Nod兄弟会相似的激进特点。致敬的细节不仅体现在宏观设计上,也包括UI、兵种和音乐,知名作曲家Frank Klepacki为游戏创作的配乐无疑会让老玩家倍感亲切。

然而,真正提升《风暴崛起》质量的,是其在CNC框架下对游戏内容和深度的强化。无论是单人战役还是多人对战,游戏为不同阵营带来的“宏机制”使得战术与策略水平更为丰富。比如,GDF所引入的“情报”资源让玩家不单考量传统的资源采集,还需利用特殊建筑和单位技能获得额外的情报,以解锁高级兵种。而风暴王朝则通过快速扩张与独特的单位机制,营造了不同的游戏体验。

值得一提的是,作为一款RTS,《风暴崛起》的操作难度不小,每种单位都有自己的技能需要玩家手动释放。然而,其战役部分几乎无需多线操作,所有主线任务都是线性的,满足了大多数普通玩家的舒适区。即使未完全掌握不同单位的技能,看到大规模部队的激烈交战,依然能带来强烈的满足感。

《风暴崛起》的设计师Brandon Casteel在接受采访时表示,核心策略是继续聚焦于核心玩家,并鼓励新生代玩家自发形成社群。如今,Steam上的评论中,有大量来自老RTS系列忠实玩家,这表明对于RTS来说,仅仅降低门槛并不足以吸引更多玩家,而尊重老玩家、还原经典也是赢得市场的一种有效方式。这样的做法不仅能推动品牌的影响力,也正是九游会作为游戏品牌值得借鉴的方向。

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