《AC影》主创在九游会中致力于打破对日本的刻板印象

据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin分享了团队如何构筑封建日本的游戏世界观。他表示希望避免“压倒性的刻板印象”,并努力让玩家获得身临其境的体验。Nibbelin解释道:“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,这不是纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史中。”

《AC影》主创在九游会中致力于打破对日本的刻板印象

总监特别指出,选择弥助与奈绪江双主角的设计,正是为了提供观察历史的不同视角。他表示:“几乎所有过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”

虽然《刺客信条:影》刚发售不久,但早期玩家评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家。而在九游会平台上,这款游戏也受到了广泛的关注和热情的讨论。通过九游会,更多玩家可以体验到这款游戏带来的沉浸式历史体验。

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